» Almanach » Projektowanie gier

Projektowanie gier

W tym dziale znajdziecie artykuły, które komentują lub doradzają w kwestiach projektowania systemów RPG.
Wyświetlono rezultaty 1-23 z 23.

Wielka lista fabuł RPG

Wszystko już było...

01-11-2015 19:00 | Szymon 'Kaworu92' Brycki | Komentarze: 4
Wielka lista fabuł RPG Pomoc dla MG autorstwa Johna Rossa Wersja II Oryginał: http://www222.pair.com/sjohn/blueroom/plots.htm Poniżej znajduje się moja kolekcja fabuł RPG w abstrakcyjnej formie. Zbudowałem ją badając setki opublikowanych przygód do wszelkich systemów (wliczając te, których już n...

Trzy ery, trzy opowieści – Rebelia

19-08-2013 13:02 | Marek 'Planetourist' Golonka | Komentarze: 0
W porównaniu z Erą Powstania Imperium w czasach Rebelii zagrożenie jest oczywiste – Imperium to okrutna, tyrańska władza, myśląca tylko o dobrobycie wąskiego kręgu panów. Tyrania Palpatine'a nie musi się ukrywać ani tworzyć pozorów (choć używa propagandy, której ulegli tępi i wygodnic...

LARP w World of Warcraft?

Przeniesienie mechaniki LARP-a do gry MMO

06-08-2013 15:36 | Paweł 'popydo' Opydo | Komentarze: 56
LARP z definicji odbywa się w realnym świecie, prawda? Zaskoczył mnie więc fakt, że eksperyment pod tytułem "spróbujmy przenieść jego mechanikę do World of Warcraft" (albo dowolnego innego MMO) przyniósł tak świetny efekt i wyszedł tak naturalnie. Ale nie obyło się bez problemów. Chciałbym...

Socratic Design, część 6

01-10-2011 00:35 | | Komentarze: 0
Tłumaczenie: Michał 'Skryba' Ziętek Szósta, ostatnia antologia tekstów Socratic Design autorstwa Troya Costisicka, poświęcona projektowaniu gier fabularnych. Teksty pochodzą z bloga Socratic Design. Autorem tłumaczenia jest Michał 'Skryba' Ziętek, a ukazało się ono pierwotnie na jego blogu, gdzie...

Socratic Design, część 5

17-09-2011 00:26 | | Komentarze: 0
Tłumaczenie: Michał 'Skryba' Ziętek Piąta antologia tekstów Socratic Design autorstwa Troya Costisicka, poświęcona projektowaniu gier fabularnych. Teksty pochodzą z bloga Socratic Design. Autorem tłumaczenia jest Michał 'Skryba' Ziętek, a ukazało się ono pierwotnie na jego blogu, gdzie znajdują s...

Socratic Design, część 4

03-09-2011 19:07 | | Komentarze: 7
Tłumaczenie: Michał 'Skryba' Ziętek Czwarta antologia tekstów Socratic Design autorstwa Troya Costisicka, poświęcona projektowaniu gier fabularnych. Teksty pochodzą z bloga Socratic Design. Autorem tłumaczenia jest Michał 'Skryba' Ziętek, a ukazało się ono pierwotnie na jego blogu, gdzie znajdują...

Socratic Design, część 3

20-08-2011 00:07 | | Komentarze: 0
Tłumaczenie: Michał 'Skryba' Ziętek Trzecia antologia tekstów Socratic Design autorstwa Troya Costisicka, poświęcona projektowaniu gier fabularnych. Teksty pochodzą z bloga Socratic Design. Autorem tłumaczenia jest Michał 'Skryba' Ziętek, a ukazało się ono pierwotnie na jego blogu, gdzie znajdują...

Socratic Design, część 2

06-08-2011 14:58 | | Komentarze: 0
Tłumaczenie: Michał 'Skryba' Ziętek Druga antologia tekstów Socratic Design autorstwa Troya Costisicka, poświęcona projektowaniu gier fabularnych. Teksty pochodzą z bloga Socratic Design. Autorem tłumaczenia jest Michał 'Skryba' Ziętek, a ukazało się ono pierwotnie na jego blogu, gdzie znajdują s...

Socratic Design, część 1

23-07-2011 15:54 | | Komentarze: 3
Tłumaczenie: Michał 'Skryba' Ziętek Pierwsza antologia tekstów Socratic Design autorstwa Troya Costisicka, poświęcona projektowaniu gier fabularnych. Teksty pochodzą z bloga Socratic Design. Autorem tłumaczenia jest Michał 'Skryba' Ziętek, a ukazało się ono pierwotnie na jego blogu, gdzie znajduj...

Droga Scenarzysty

Proces tworzenia na przykładzie przygody do Legendy Pięciu Kręgów

24-12-2009 14:17 | MEaDEA | Komentarze: 30
"Droga Scenarzysty to połączenie zarysu przygody do Legendy Pięciu Kręgów oraz opis procesu konstruowania scenariusza. Tekst zawiera zbiór porad, jak przygotować podstawę, na której później wzniesiony zostanie szczegółowo rozpisany scenariusz do gry fabularnej. P...

Almanach Scenarzysty cz. II

Jak spisać scenariusz: realizacja

22-02-2009 23:10 | Maciej 'Repek' Reputakowski | Komentarze: 12
Tekst powstał na podstawie prelekcji Magdaleny i Macieja Reputakowskich, która znalazła się w programie konwentu Imladris w roku 2007. Autorzy dziękują wszystkim osobom, które wzięły udział w spotkaniu. To jest druga część artykułu poświęconego pisaniu scenariuszy. Jeśli chcesz zapoznać się z rozważ...

Almanach Scenarzysty cz. I

Jak spisać scenariusz: przygotowania

18-02-2009 01:52 | Maciej 'Repek' Reputakowski | Komentarze: 55
Tekst powstał na podstawie prelekcji Magdaleny i Macieja Reputakowskich, która znalazła się w programie konwentu Imladris w roku 2007. Autorzy dziękują wszystkim osobom, które wzięły udział w spotkaniu. Spis treści Cześć pierwsza: I. Parę słów wstępu II. Czym jest scenariusz do gry fabularnej? III....

RPG bez MG?

O systemach z nieklasycznym podziałem narracji

01-08-2008 12:01 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło | Komentarze: 46
Wbrew temu co mogłoby się nam wydawać gry fabularne to hobby, które w trakcie swojej historii nieustannie się zmienia. Kiedy my gramy sobie w nasze klasyczne erpegi, awangarda projektantów gier zza wielkiej wody od dawna bawi się już nowym wynalazkiem – grami bez Mistrza Gry. Podobnie jak ich...

Zalety stopniowego rozwoju

Druga część dwugłosu

09-02-2008 02:05 | Karczmarz | Komentarze: 6
Czytając felieton kaduceusza poświęcony koncepcji "od zera do bohatera", nie mogłem się oprzeć wrażeniu, że autor straszy. Straszy, ostrzega, stawia tabliczki "Nie deptać trawników!", wrzuca system powolnego rozwoju do worka ze złem całego świata. Tylko czy aby na pewno jest przed czym ostrzegać? Cz...

Co mnie uwiera w od zera do bohatera?

Pierwsza część dwugłosu

08-02-2008 03:55 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło | Komentarze: 31
Systemy RPG rozmaicie podchodzą do kwestii rozwoju bohatera. W jednych musimy mozolnie zdobywać punkty doświadczenia powoli rozbudowując arsenał swojej postaci, w innych już na początku gry możemy stworzyć herosa o niebagatelnej potędze. Rozwiązanie, znane jako "od zera do bohatera" zaliczymy do tej...

Erpegowe podsumowanie 2007: autorki

Autorkowy rok 2007: Obiecująco

11-01-2008 16:00 | Jarosław 'beacon' Kopeć | Komentarze: 27
Koniec roku jest zawsze porą podsumowań, które nie omijają sceny systemów autorskich. Twórcy-amatorzy w dalszym ciągu projektują swoje gry, komentują cudze, wykłócają się na forach i chwalą się na blogach. Polska scena autorkowa w dalszym ciągu żyje i ma się dobrze. Jej główną ostoją jest w dalszym...

Umiejętność: zapchajdziura

07-11-2007 11:35 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 34
Mit mówi, że niemal każdy Mistrz Gry prędzej, czy później angażuje się w tworzenie systemu autorskiego. A jako, że teksty o RPG czytają głównie Mistrzowie Gry, obecny artykuł przeznaczam właśnie dla twórców własnych systemów. Chciałbym przedstawić wam niebezpieczeństwo zapchajdziur. Złe rozłożenie...

Narratywistyczna rewolucja

17-07-2007 08:45 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło | Komentarze: 106
Ostatnimi czasy na forach internetowych można usłyszeć rozmaite ciekawe terminy, które przywędrowały do nas zza wielkiej wody. Zdecydowana większość z nich pochodzi z tak zwanej teorii GNS. Jej powstanie zapoczątkowało falę innowacyjnych systemów, które nieźle namieszały w postrzeganiu naszego hobby...

Bajkowe stworki w konwencjach fantasy

16-05-2007 22:50 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 60
Mroczny i niebezpieczny świat pełen intryg i niebezpieczeństw. Bohaterowie, weterani upadłego świata o wyraźnie zarysowanym profilu psychologicznym. System nastawiony na eksplorację psychiki postaci, na dylematy moralne, walkę z własnymi koszmarami. Opisy budują atmosferę ciężkiego dark fantasy, ilu...

Koncepcje czarowania w systemach fabularnych

29-01-2007 20:24 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 49
Jednym z atrybutów gatunku fantasy jest magia - element, który w fizyce nibyświata spełnia rolę alternatywnej siły, a dla czytelnika lub uczestnika zabawy fabularnej jest jednym z bardziej charakterystycznych i eksploatowanych motywów. Dziś chciałbym opowiedzieć wam nieco o tej dziedzinie, gdyż pomi...

Systemy autorskie

21-11-2006 22:05 | Sławomir 'Zuhar' Wrzesień | Komentarze: 9
Określenie "system autorski" jest równie popularne, co nieprecyzyjnie zdefiniowane. Gdyby zapytać osobę zajmującą się "autorkami" o podanie przykładów, z biegu wyliczyłby kilka, jeżeli nie kilkanaście pozycji. Z całą pewnością przynajmniej jedna z nich budziłaby kontrowersje. Czy Wolsung to system a...

Poetyka krwi w grach fabularnych

20-09-2006 22:39 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 18
"Nie wiem czemu, ale w kręgach, w których się obracam Wilkołak: Apokalipsa nie cieszy się zbytnim poważaniem. Gracze uważają go za grę dla półgłówków, którzy w RPG widzą tylko okazję do ukazania swoich najbrutalniejszych zachowań. Z jednej strony to prawda, bo gracze nieodpowiedzialni, nie potrafiąc...

Niezależne gry fabularne - Indie RPG

25-06-2006 20:39 | Radek 'Drozdal' Drozdalski | Komentarze: 46
Wyjaśnienie, czym są Indie RPG, czyli "gry niezależne", należy zacząć od rozwiania pewnych mitów - mianowicie gry Indie są często mylone z przedstawicielami tak zwanej "nowej fali RPG". Nowa Fala (ang. New Style) była eksperymentem (zakończonym moim zdaniem klapą), który miał za zadanie rozpocząć re...
ZAMKNIJ
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.